The Last Guardian en détails


The Last Guardian en détails

The Last Guardian, actuellement prévu pour Playstation 3 à noël, est l'un des jeux de la plate-forme les plus attendus de l'année. Les gars de Playstation 3 magazine ont eu la chance de l'avoir quelque temps entre les mains (jeu de Sony oblige) et ont pu s'essayer au premier niveau du jeu qui montre les premières "interactions émotionnelles" entre le garçon et Torico. Ils racontent tout ça dans leur dernier numéro. Voilà un résumé point par point :

  • Les gardes en armure sont des ombres, quand leur armure se brise, ils peuvent disparaître.
  • La Team ICO a autant que possible demandé des conseils techniques des studios Sony en interne.
  • The Last Guardian sera similaire à Ico.
  • Le jeu ne sera pas aussi confiné que dans Ico.
  • La musique originale du jeu n'est pas celle présentée dans le trailer. C'est juste une chanson test.
  • Il y aura moins de séquences de combat dans TLG que dans Ico.
  • L'intelligence artificielle de Torico se concentrera sur ses humeurs et réactions à l'environnement. Le jeu sera basé sur sa relation avec l'enfant pour résoudre des énigmes et explorer la forteresse.
  • Torico peut apparemment éliminer les gardes, ce que l'enfant ne peut faire (il jouera donc l'infiltration quand il sera seul).
  • Les plumes de Torico, les papillons, les poussières, les particules, tout est géré en temps réel, beaucoup d'animations ont été faites à la main.
  • Ueda, producteur du jeu, ne considère pas son travail comme de l'art. Il aurait pu aller beaucoup plus loin dans le concept artistique mais ça aurait rendu les choses difficiles pour le fun et pour la viabilité commerciale du titre.
  • Ueda ne révèle pas qui, de Torico ou du garçon, est le dernier gardien ("The Last Guardian"). Il faudra le découvrir par soi-même.
  • Ueda a assuré que le jeu sortira à la fin de l'année, au moins au Japon.
  • Ueda essaye de ne pas faire d'énigmes trop difficiles, cependant, il veut maintenir un bon niveau de challenge et par conséquent, ils sont constamment en phase de bêta test pour mesurer la difficulté des énigmes et trouver le bon point d'équilibre.
  • Ueda a déclaré qu'il a pu réaliser des choses avec la ps3 qui étaient impossible avec la PS2, à cause de ses contraintes techniques.
  • Ueda adorerait sortir le jeu à temps mais il ne fera certainement pas la course pour y parvenir.

Si c'est pour nous pondre un chef d'oeuvre du même acabit que Shadow of the Colossus ou Ico, Ueda-san peut prendre tout le temps qu'il souhaite.


kmizol23 février 2011 à 09:29:37

par kmizol

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