Le jeu pc en voie d'extinction ?
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Le jeu pc en voie d'extinction ?


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kmizol
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PostPosté: Mer Nov 11, 2009 3:52 pm Répondre en citant Back to top

Ce constat a démarré avec l'annonce de Blizzard sur la suite de son jeu de stratégie ultra populaire : starcraft 2.  Ou "l'art de renier ce qui a même propulsé leur jeu", je veux parler du mode multijoueur. Le LAN (local area network) ou "réseau local"

sera tout bonnement aux abonnés absents. Vous vous souvenez peut être

de vos parties entre amis avec nostalgie ? C'est de l'histoire

ancienne, maintenant il faudra obligatoirement passer par internet via battle.net ! Starcraft est une des égéries des compétitions professionnelles, alors pourquoi ce choix ?
Deuxième coup dur pour le jeu pc, en passant par le FPS (first person shooter), le jeu de tir à la première personne. Tout le monde à l'air d'emboiter le pas : Crytek, auteur de crysis, souvenez vous de ce jeu qui est en fait un grosse démo technologique
qui faisait s'allonger n'importe quel pc avec son cryengine un poil
gourmand, mais qui en épatait plus d'un. Le cryengine 3, qui servira de
moteur à crysis 2 a été essentiellement présenté comme un formidable
outil multiplateformes. En effet vous pouvez voir en temps réel les
modifications sur les différentes machines du marché (pc, ps3,
xbox360). En résumer, les esprits se sont concentrés sur
l'interopérabilité au détriment du travail qui aurait put être fait sur
ce qui a fait le buzz de crysis, à savoir ses graphismes sans
équivalents.



Après crytek, Infinity Ward enfonce le clou avec son épisode 2 de Call of Duty : Modern Warfare. Et là c'est encore pire puisqu'ils ont décidé de carrément supprimer les serveurs dédiés.
Des serveurs dédiés sont des machines (des pc) qui tournent simplement
pour les parties en ligne, où l'on retrouve tant les parties FFA que
les matchs privés. Exit donc les maps customs, les mods et les skins.
A la place vous vous retrouverez à héberger vous même la partie et de
ce fait la bande passante (de 18 joueurs ou 9vs9) avec avec des pings
de 100 ms dans des serveurs choisis par le programme. Bon c'est un bon
moyen de parfaire votre coréen en même temps !



Comme si cela ne suffisait pas, le dieu des fps, j'ai nommé John carmack, créateur du genre si on peut le dire, puisqu'il est l'auteur de doom et de quake, qui doit bientôt sortir son prochain jeu (Rage),
a annoncé que lui aussi ne comptait pas supporter les serveurs dédiés,
que c'était une époque révolue, et qu'il félicitait infinity ward
d'avoir osé avant eux. Oui quel beau progrès vous ne trouvez pas ?



Pourquoi tant de haine ? Pourquoi tourner le dos à ce qui a fait leur
succès ? Je répondrai très subjectivement et succintement : le pognon.
Oui car en ayant un control absolu sur leur jeu, ils pourront aisément
sortir des DLC (contenus téléchargeables) payants avec ... attendez je
sors ma boule de cristal ... des maps packs bien pauvres, des skins avec bonnets, gants, chaussettes, en gros tout ce dont vous profitiez gratuitement avant en mieux.

Le marché des jeux vidéo, comme celui de la musique, ou du cinéma en
est réduit à ce qu'il va rapporter en termes de bénéfices. On est loin
des 3 personnes qui bricolent dans leur garage pour offrir une
expérience de jeu hors du commun à toute une communauté (cf doom et counter strike). Les grosses compagnies dictent leurs règles, où le consommateur n'a absolument pas son mot à dire. 
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