Il faut le reconnaitre, Kinect est loin de la révolution promise avec Natal. La faute à un temps de latence trop élevé et à une reconnaissance de mouvements incomplète. Mais on apprend du site eurogamer que Microsoft pourrait remédier au deuxième problème et ainsi Kinect serait capable de reconnaitre la rotation de la main et les mouvements des doigts avec une simple mise à jour logicielle. Bonheur, tout se passe du côté logiciel depuis le retrait du processeur dans la caméra.
Par défaut, le capteur est fixé à 30 images par sec. et la résolution à 320x240, mais en doublant la résolution à 640x480, Kinect commence à reconnaitre les doigts. C'est aussi bête que ça, mais faut-il encore pouvoir doubler les spécifications.
Le problème est lié à l'interface de contrôle USB. Bien qu'elle soit capable de 35MB/sec., elle n'utilise qu'environ 15MB/sec. Elle est volontairement bridée car plusieurs périphériques USB peuvent être utilisés en même temps. La firme de Redmond travaille donc sur sur une technologie de commutation ou de compression qui permettra une plus grande quantité de données de passer de Kinect à la Xbox 360.
M'enfin tout ça pour dire que Kinect est sorti bien trop tôt, que la technologie n'était pas au point et que la Xbox 360 n'était prête à la recevoir. Mais ça se vend par palettes... awesome !
19 décembre 2010 à 23:24:07
par kmizol