Le dernier épisode de la trilogie d'Ezio, Assassin's Creed Revelations, a été officialisé jeudi, mais les abonnés du magazine américain Game Informer ont eu droit à une foule d'informations supplémentaires sur le jeu.
Ezio, le maître assassin désormais cinquantenaire, partira sur les traces d'Altaïr à la recherche de sceaux perdus donnant accès aux souvenirs de son ancêtre. Séquences au cours desquelles vous contrôlez Altaïr (de la même manière que Desmond rentre dans la vie d'Ezio à travers l'Animus).
La majorité du jeu prend place à Constantinople. Le coeur de l'Empire Ottoman est divisé pour le coups en quatre grands districts : Constantin, Beyazid, Imperial et Galata, mais l'histoire vous fera également visiter d'autres lieux comme Cappadocia en Italie.
De nouveaux accessoires feront leur apparition, comme une lame recourbée lui permettant de faire de la tyrolienne (et de se déplacer 30% ainsi plus rapidement qu'à pied) ou de s'en servir comme arme pour attaquer les ennemis.
Un système de crafting (d'artisanat) fera son apparition. Selon Ubisoft, Ezio pourra ainsi confectionner plus de 100 types de bombes !
La vision d'aigle fera son retour sous le nom de "sens d'aigle". Celle-ci permettra désormais à Ezio de voir le chemin des NPC dont il a le focus, d'où ils viennent, mais également une estimation de leur destination. Grâce à ce sixième sens, Il pourra par exemple anticiper les mouvements d'un garde, voire sa ronde et le prendre en embuscade.
Le concept des tours Borgia est reconduit, mais sous une autre forme. Vous pourrez libérer certains lieux appelés "tanières des Assassins", de la présence des Templiers. Une fois acquis, vous pourrez améliorer les bâtiments et accrocher les fameux câbles de transport sur les toits. Vous pouvez par contre en perdre le contrôle, il faudra dans ce cas aller les défendre ou envoyer vos troupes d'assassins le faire à votre place. Pour la peine, le niveau de vos disciples passe de 10 à 15.
Assassin's Creed Revelations utilise un nouveau système de capture facial appelé Mocam, qui lorgnera du côté de L.A. Noire. Le magazine le décrit comme "un mélange intriguant d'animation traditionnelle, de performance capture1 et le fascinant nouveau style de performance affiché dans des jeux comme L.A. Noire".
1: capturer différents types de performances de comédiens (voix, visages, etc.).
07 mai 2011 à 11:38:22
par kmizol